Module 1 Challenge: The basics of user experience design 測試
習題 1
下列哪一項最準確地描述了"使用者體驗"?
A. 使用者體驗是使用者在與產品互動或體驗時的感受。
B. 使用者體驗是開發者對使用者的感受。
C. 使用者體驗是 UX 設計師對產品的態度。
D. 使用者體驗是公司希望使用者的感受。
習題 2
UX 設計是否同時適用於實體產品和數字產品?
A. 是
B. 否
C. 有時
習題 3
哪種角色描述了在 UX 設計多個領域擁有廣泛知識,並在某一領域有深入專長的設計師?
A. 通才 (Generalist)
B. 利益相關者 (Stakeholder)
C. 專才 (Specialist)
D. T 型設計師 (T-shaped)
習題 4
大多數 UX 設計師職業生涯起步時的角色是什麼?
A. V 型設計師
B. 專才
C. T 型設計師
D. 通才
習題 5
哪類 UX 設計師專注於深入研究單一角色或領域?
A. 專才
B. V 型設計師
C. T 型設計師
D. 通才
習題 6
哪種設計角色主要負責產品的外觀?
A. 視覺設計師 (Visual designer)
B. 生產設計師 (Production designer)
C. UX 工程師 (UX engineer)
D. 動效設計師 (Motion designer)
習題 7
假設使用者在開車時需要導航,他們能透過語音指令開啟地圖應用並獲得語音導航。這是否構成良好的使用者體驗?
A. 是
B. 可能
C. 否
習題 8
Alex 作為初級 UX 設計師入職。以下哪種溝通方式不屬於他們的日常工作?
A. 新聞稿 (Press releases)
B. 提案 (Proposals)
C. 客戶演示 (Client pitches)
D. 郵件 (Emails)
習題 9
哪種工作環境最適合通才設計師?(可多選)
A. 大公司
B. 設計公司 (Design agencies)
C. 初創公司 (Startup businesses)
D. 小公司
習題 10
初級 UX 設計師在大公司工作可能獲得的主要好處是什麼?
A. 大公司允許員工做出重大貢獻並引導公司成長。
B. 大公司讓員工能夠專注於某一項技能,並向專家同事學習。
C. 大公司讓通才 UX 設計師可以接觸廣泛客戶。
D. 大公司允許員工自由選擇專案並管理自己的時間表。
習題 11
為什麼 UX 設計工作中需要專案經理?
A. 專案經理把設計意圖轉化為可執行的體驗。
B. 專案經理確保產品中的語言清晰。
C. 專案經理透過清晰及時的溝通,確保產品從頭到尾順利推進。
D. 專案經理作為互動設計師和工程師之間的橋樑。
習題 12
一名初級 UX 設計師希望找到短期且責任較輕的工作機會。下列哪一項最合適?
A. 自由職業 (Freelancing)
B. 實習 (Internship)
C. 初級崗位 (Entry level job)
D. 在初創公司工作
習題 13
在 UX 設計中,什麼因素使產品"令人愉快"?
A. 設計一開始很難學,但時間久了就容易理解。
B. 設計考慮了使用者的想法和感受,並建立積極的聯絡。
C. 設計對所有人都提供相同的功能。
D. 設計實用且適合不同能力和背景的人群。
習題 14
什麼是產品開發生命週期?
A. 將產品從構想轉化為現實的過程。
B. 設計師學習產品開發的時間。
C. 產品在需要退市前能存在的時間。
D. 產品設計完成後需要編碼的時間。
習題 15
產品開發生命週期的第一階段是什麼?
A. 上線 (Launch)
B. 測試 (Test)
C. 定義 (Define)
D. 頭腦風暴 (Brainstorm)
E. 設計 (Design)
習題1
答案:A 使用者體驗是使用者在與產品互動或體驗時的感受。
原因:使用者體驗(UX)是使用者在使用或體驗產品時的真實感受,而不是開發者、設計師或公司的主觀想法。
習題2
答案:A 是。
原因:UX 不僅適用於數字產品(如應用、網站),也適用於實體產品(如汽車、傢俱等)。
習題3
答案:D T 型設計師。
原因:T 型設計師既有多個領域的廣泛知識(橫向),又在某一領域有深入專長(縱向)。
習題4
答案:D 通才 (Generalist)。
原因:大多數 UX 設計師職業初期都會涉獵多個方面,逐漸才會專精。
習題5
答案:A 專才 (Specialist)。
原因:專才會深入專注於某一個方向,例如互動、研究或動效。
習題6
答案:A 視覺設計師 (Visual designer)。
原因:視覺設計師主要負責介面外觀、顏色、排版、圖示等。
習題7
答案:A 是。
原因:語音導航在駕駛場景下既安全又方便,提升了體驗。
習題8
答案:A 新聞稿 (Press releases)。
原因:新聞稿屬於市場或公關的工作,初級 UX 設計師不常用。
習題9
答案:B 設計公司 / C 初創公司 / D 小公司。
原因:這些環境需要設計師一專多能,更適合通才,而大公司更偏好專才。
習題10
答案:B 大公司讓員工能夠專注於某一項技能,並向專家同事學習。
原因:大公司分工細緻,適合培養專精技能。
習題11
答案:C 專案經理透過清晰及時的溝通,確保產品從頭到尾順利推進。
原因:專案經理負責協調設計、開發和溝通,保證專案進展。
習題12
答案:B 實習 (Internship)。
原因:實習時間短,責任相對較小,適合初學者。
習題13
答案:B 設計考慮了使用者的想法和感受,並建立積極的聯絡。
原因:使用者感受被尊重時,體驗會更愉快。
習題14
答案:A 把一個產品從想法轉化為現實的過程。
原因:產品開發生命週期就是從創意到成品的全過程。
習題15
答案:C 定義 (Define)。
原因:在設計和開發之前,需要先定義問題和目標,這是第一步。